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有一定要求,新功能没有设定好没关系,可以等有了新功能后,再根据情况加入到等级系统中。
    狩猎功能:暂定-摸蟹-三级解锁,古法-震鱼-五级解锁,小型捕鱼笼-十级解锁,中型捕鱼笼-十五级解锁,大型捕鱼笼-二十级解锁,撒网捕鱼-二十五级解锁(后续待定)
    注解1:狩猎功能是为了加速玩家的游戏获得感,玩家可以将捕获的猎物进行提现,也可以兑换成游戏币。
    注解2:为防止玩家将我们采购的猎物提现,将会设定非玩家养殖物品提现需要大量游戏币,保证每一只我们放下去的猎物玩家提现需要付出的代价足以弥补猎物的代价。
    注解3:为了开启狩猎功能,我们需要在种植基地同步打造狩猎区域,进行螃蟹,鱼虾放置,没有狩猎区域,就人为打造。
    体力功能:设置体力功能,种植农作物需要消耗体力,玩狩猎功能需要体力,体力的获取暂定途径:每天刷新五点,看广告获取-仅限三次,游戏币购买-仅限三次,去别的玩家地里偷取体力。
    偷取体力功能:每个玩家都会有一个公共厨房(公共体力),一次可储存一点体力,十二小时刷新一次,需要玩家手动领取,其他玩家也可以领取。
    畜牧养殖:鸡,鸭,牛,羊养殖规划与计划
    水果种植:各类果树种植计划,田地扩建计划
    水产养殖:鱼类养殖计划,微小鱼塘修建计划,鱼类可养殖品种
    林林总总看下来,路海山带着团队非常认真的设定好了各种新功能。
    这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。
    但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。
    苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。
    最后还需要一点点运气。
    “不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。”
    “既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。”
    在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。
    
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