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说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。
    但是很多信息,很多想法,很多实际的东西,他都没有考虑过,也没有去了解过。
    不过好在,这些东西他就算不去了解,不去考虑,不去想,问题也不大。
    让手底下的员工去想,去操作就行,并不需要他过多的操心。
    就像现在这样,有路海山,顾天行这些顶级人才在,把他们的利益与公司绑定。
    那么他们自然会拼尽全力去做。
    不过这个点子作为他想出来的,那他自然也会有一些想法,所以在游戏玩法创新上,他也说出了自己的意见。
    路海山闻言后略作思考:“明白,目前这也正是我们研发的方向。”
    路海山并没有瞎说。
    让乡镇的特色融合进游戏,让游戏变得特殊。
    这就是他们正在做的事情。
    而且他的想法还是更进一步,那就是一些并不怎么符合实际的特色,人为的进行创造,再融入游戏。
    就比如狩猎区域。
    办公室内,接着简单的聊了几句后,路海山就离开了办公室。
    规划文件苏有为已经签字,这不仅仅是代表着苏有为认同了扩建计划,同时也代表着资金可以开始调动。
    现在公司的资金,大笔流动都是需要苏有为签字才能动用。
    有了苏有为的签字,路海山也是第一时间联系坪填镇的管理人员,让他联系镇里。
    看看哪一块水域适合承包下来当做狩猎区域。
    狩猎区域需要有三个区域,浅水区域-摸蟹,溪流区域-捕小鱼,特殊玩法抽水(只有在溪流浅水区域能抽,并且需要获得抽水道具),深水区域-放置捕鱼陷阱。
    这是开启狩猎功能需要的三种水域。
    目前这游戏因为新鲜感的原因,玩家起码三到七天时间内不会出现大量退游的情况。
    但他也需要在七天时间内,推出全新的玩法,并且得有意思,才能留住玩家。
    所以游戏更新必须要快,线下扩建也必须要快。
    其他的玩法更新都可以稍微等等。
    但这狩猎玩法是目前这游戏能不能把人留下来的关键。
    也是唯一一个
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