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主之间的战争,也将真正的打响。”
    战争领主间的战场,是在黑暗世界。
    而地下城领主间的战场,却从来都不是在黑暗世界,而是在冒险家世界。
    当新兴小镇里面,有一个地下城领主等级提升到10级以后,系统上就会出现一个名叫“地下城对决”的选项。
    使用以后,可以主动与其他地下城领主进行匹配对决。
    对决匹配成功后。
    将会进入第一阶段的准备期间,在这个期间,地下城领主将会进入地下城设计阶段,去构建出一个全新的地下城,用于对决时使用。
    而冒险家方面,双方也会随机选出一部分冒险家,作为这次对决时前往对方新建地下城挑战的挑战者出现。
    挑选的冒险家数量,按照双方人口数量最少城镇总人口的1,进行挑选。
    比如对面城镇拥有10万人口。
    潮汐小镇拥有1万人口。
    那么双方就会各自挑选出1万人口的1,也就是双方各100人成为挑战者。
    不过这个数值是可以变的。
    也就是所谓的“加价”。
    双方都可以选择加价,不过加价需要消耗灵魂结晶,把10枚灵魂结晶放进池子里,就可以让对面增加一个挑战者,1000枚就可以增加100个挑战者,每次加价最高增加基础挑战者数量的100。
    不过挑战者数量不可以达到人口最低城镇总人口的5。
    而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。
    “地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。
    一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。
    只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。
    毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。
    否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要
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