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想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。
    这样一来。
    虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。
    这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多
    而且。
    对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。
    此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。
    不过加价是从人口弱势方开始
    如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。
    这时候就看人口弱势方怂不怂。
    对于自己的地下城有没有信心。
    如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5,用地下城的质量去拼生死。
    当然了。
    各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。
    冒险家也会更倾向于自己这边的领主。
    所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。
    如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。
    但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话
    又觉得亏大了。
    毕竟有钱谁不想赚。
    一切还是看收益来说话。
    所幸
    最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。
    “地下城对决”的大致规则就是如此。
    为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。
    而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。
    强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区域的地下城领主太过安逸的。
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