骤然失去支撑,树干以上部位没有像游戏中那样屹立不倒,而是朝着方镜所在的方向砸了下来。幸好他所挑选的这棵树很是高大,树枝繁多,刚倒下去一半,就卡在其他树上下不来了。
“好歹我也帮你解脱了,不用这么小气吧。”
方镜心有余悸,丝毫不提刚才被吓傻连躲闪都忘了的事。
对着翘在半空的树干又敲了两截树干下来,方镜打开合成界面制造出一个工作台,然后合成木斧和木镐。
没有连锁采集就是这么麻烦,方镜动手砍了几棵树,清理出一片空地后就停了下来。
清理空地的时候发现了几株榆树的树苗,方镜这才知道自己刚才砍伐的树叫做榆树。将树苗补种在空地边缘,他又合成出木锄开啃农田,将小麦种子种下。
原本方镜是想着赌一把,看能不能在农田干枯前长出一茬小麦,好合成面包果腹。没想到一锄头下去,开啃出的农田直接变成了湿润状态。
“出bug了?”
方镜不明白怎么回事,明明周围没有水源,农田却直接变成湿润状态。
想多无用,方镜先将种子种下去,又弄了一个围栏圈住,以免被小动物吃掉。做完这些,他就换上木镐,朝着脚下开始挖掘。
很快方镜就知道了农田湿润的原因,地面下竟然紧挨着水源,挖了没多久,脚下就开始渗水。
没办法,他只好换个地方挖。换地方是不可能换的,太阳马上就要下山,必须在落日之前挖到岩石才行。
于是方镜将挖出的泥土方块重新堵在四周,水很快就渗不出来了。
“这系统效果还挺强。”
方镜埋头往下挖。
【泥土】+1
【泥土】+1
【泥土】+1
【岩石】+1
一直挖到木镐耐久度快要耗尽,方镜终于挖到了期待已久的岩石。又挖了一块岩石,木镐的耐久只剩下一丝。
方镜想了想,把自己的第一把木镐郑重放进了箱子里。准备日后作为纪念。
“可惜砍树的时候没想起来,否则木斧也留下挂在展示栏,表彰自己筚路蓝缕的辛劳。”
工作台就带在身边,方镜将岩