本来这些人在经过大树守卫的洗礼后,对于自己有着一种蜜汁自信,觉得这游戏的boss设计简直就是艺术品,但是现在的自己已经成为了游戏大师,接下来平推这个游戏不是问题。
但是狗害怕设计的陷阱,就像总能穿过中世纪铠甲面具那条缝的弓箭一样,精准的命中了玩家的要害。
不过随着第一批犟种玩家们的进度推进,其他玩家们跟着他们出来的攻略,也会有一些转化为正常玩家,跳过了大树守卫继续向后探索。
但论坛上除了经验贴之外,便是玩家们的抱怨帖子,甚至于后者隐隐有热度盖住前者的趋势,以至于同行们甚至怀疑:难道说,害怕这次真的翻车了?
本来就是嘛,做游戏做的好好的,非得加大难度。玩家们是来玩游戏的,又不是来受罪的,上一作没翻车的原因完全是因为他的名气问题,连续两作都这么搞的话,肯定会出问题的啦。
于是乎,在玩家们的哀嚎声中、同行们期待的目光下,这游戏在社交媒体上的游玩贴和吐槽贴,始终在五五开左右不断的波动,但又一直不会有什么太大的增减。
在刚出的两天时,这些帖子的来源分别是打过某一关卡的玩家,和被难度劝退的玩家,这两种人在论坛中不断的发帖,势均力敌。
而随着地图探索程度的加深,玩家们发现了一件神奇的事情:
法爷真的是轮椅角色!
原本在拿上马和铃铛之后,其实并不算太过超模,跟其他角色的差距只在于近战和远程的区别而已;但随着一个求助帖的发出,这一切都不一样了。
“家人们救命,我出门没打过大树守卫,然后按照你们说的去先把马和铃铛拿了,但还是打不过,我就寻思先到处逛一逛,开开宝箱增强实力什么的,结果在一片废墟处,地下室有好多老鼠,结果最里边的那个宝箱给我吃了,我现在被传送到了这地方,出去就要被怪秒,死了