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    《乱世三国》的初版战斗测试,以项目组全员被ai“热情招待”到怀疑人生告一段落。
    会议室里,哀嚎声渐渐平息,取而代之的是一种微妙的兴奋感。
    “老大,这ai是真的邪门。”
    特效小哥灌了一大口新品奶茶,咂咂嘴:“我被它用骑兵冲了三次弓箭手方阵,三次都崩了!但是,就是忍不住想再开一局,总觉得下次能防住。”
    模型师小李也点头如捣蒜:“是啊是啊!我那个枪兵阵,明明看着挺唬人的,结果被ai两翼一包,中间一捅,稀里哗啦就散了。下次我肯定把两翼护得死死的!”
    明夏续作为主要程序负责人,虽然也被ai的各种小套路搞得焦头烂额,但脸上却带着思索的神色:“老大,目前ai的逻辑,主要是基于战场态势的即时反应,比如包抄、利用兵种克制、攻击士气薄弱点。”
    “虽然已经够强,但是掌握了这个套路其实也不难防住,感觉玩家们很快就能通关。”他后面几次找到了技巧之后就明显感觉越来越好打了。
    云易也补充道:“没错,好像是这样没错,目前好玩是好玩,但是可玩性还不太够的感觉,那群肝帝可能不到一天就能摸透ai的套路。”
    花柚满意地看着众人从被虐的沮丧中迅速调整过来,开始积极思考,就知道这群技术宅的“好胜心”和“探索欲”已经被勾起来了。
    “说得好。”
    花柚在光脑上调出几张新的概念图,上面是更加复杂的战场形势和一些标注了特殊符号的人物头像。
    “初期的战斗逻辑只是骨架,现在,我们要给它填充血肉和灵魂。”
    她顿了顿,抛出了一个重磅炸弹:“接下来,我们要逐步在ai行为逻辑里,植入‘三十六计’的部分精髓。”
    “三十六计?!”会议室里响起一片疑惑的声音。
    星际时代的人类,虽然历史断层严重,但对于数字特别敏感。
    “三十六”这个数量,听起来就比刚才ai那几个“基础战术”要复杂得多。
    “对。”
    花柚微微一笑:“比如,‘瞒天过海’,ai可能会伪装主力部队的动向,引诱玩家做出错误判断。”
    “‘借刀杀人’,ai可能会挑拨离间,
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